Tạo hành trình
Chọn Vượt Ải Tri Thức cho nội dung cần luyện.
HÀNH TRÌNH CHINH PHỤC CẤP ĐỘ
Mỗi ải vượt qua là một bước tiến mới!
Tạo chuỗi thử thách theo level để học sinh luyện tập có mục tiêu, thấy rõ mốc tiến bộ và chinh phục từng phần kiến thức.
Mỗi cấp độ mở ra một mục tiêu mới

HỌC TẬP TƯƠNG TÁC
Mỗi ải tạo một mốc câu hỏi để học sinh xử lý trước khi tiếp tục hành trình. Giáo viên có thể phân chia nội dung theo phần hoặc cấp độ, đồng thời lựa chọn cách tổ chức cá nhân hay theo nhóm.
BẮT ĐẦU TRONG VÀI BƯỚC
DÀNH CHO GIÁO VIÊN
Chuẩn bị một hoạt động Chinh phục cấp độ bám sát nội dung bài học.
Chọn Vượt Ải Tri Thức cho nội dung cần luyện.
Phân nội dung thành các mốc vừa sức.
Thêm thử thách cho từng ải.
Chọn điểm hoặc kết quả để vượt ải.
Mời học sinh bắt đầu từ level đầu tiên.
LỚP HỌC LINH HOẠT
Mỗi ải đại diện cho một phần kiến thức.
Học sinh tiến bộ từng bước, không quá tải.
So sánh mốc đạt được giữa các nhóm.
Biến mục tiêu dài thành nhiệm vụ nhỏ.
Chỉ mở ải mới khi đã nắm phần trước.
MỘT GIỜ HỌC SINH ĐỘNG



THIẾT KẾ CHO LỚP HỌC
Chia mục tiêu lớn thành các bước rõ ràng.
Giáo viên dễ điều chỉnh độ khó từng ải.
Nhìn thấy học sinh đang ở đâu trên hành trình.
Dùng được cho nhiều môn và chủ đề.
Mỗi lần mở ải là một phần thưởng nhỏ.
GIẢI ĐÁP NHANH
Có. Cấu trúc level giúp học sinh biết nên bắt đầu từ đâu và tiếp tục thế nào.
Không có con số cố định; nên chia theo độ dài nội dung và thời lượng luyện tập mong muốn.
Có. Giáo viên có thể chia sẻ hành trình cho cá nhân hoặc tổ chức thi đua giữa các nhóm.
Game phù hợp nhất với thử thách có tiêu chí hoàn thành rõ; giáo viên có thể dùng nhiệm vụ ngắn và câu hỏi kiểm tra.

Chia bài học thành một hành trình nhỏ và giúp học sinh luôn biết bước tiếp theo.
TẠO HÀNH TRÌNH NGAY